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Unity • C# • Visualisation 3D
Présentation
Application expérimentale conçue pour mesurer l’impact d’attributs visibles sur des décisions de recrutement. Elle isole plusieurs facteurs (genre, taille, etc.) tout en enregistrant des indicateurs comportementaux comme le temps de décision.
Le participant se déplace dans une scène 3D minimaliste. Trente avatars sont instanciés, chacun affichant deux indicateurs numériques (par ex. donation, risque, etc.) dans un panneau flottant. Ces valeurs proviennent d’un tableur modifiable et peuvent être adaptées à n'importe quel protocole.
La tâche consiste à sélectionner 10 profils. Un avatar sélectionné salue et peut être désélectionné avant validation. Un compteur, des rappels de commandes et un bouton de confirmation finale guident l’utilisateur. Chaque sélection enregistre le temps écoulé depuis le début de l’essai.
Détails
L’application contrôle plusieurs facteurs visuels : genre (H/F), style vestimentaire (casual/suit), taille (petit/moyen/grand), couleur de peau (noir/blanc). L’interaction est simple, réversible, avec un quota de 10 sélections et une validation explicite. Un retour clair est donné au participant via le "salut" des avatars, et l'UI.
Les données sont prêtes à être exportées pour Excel : date/heure de session, temps de sélection, genre, taille, etc., plus Data1 et Data2 issus d’un tableur personnalisable. La personnalisation couvre notamment le nombre d’avatars, la distribution et le positionnement des attributs, les deux champs d’information, les quotas, les règles d’arrêt et le libellé de l’UI, etc.
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